いづ

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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 振り返り

引き分け こんにちは、いづです。 BPLS5ではptの獲得仕様が変わりIIDXは特に引き分けになりにくいルールになりました。1st match新曲2ptの影響ですね。 引き分けになる条件は「2nd matchまで同点が1回以上出る」(4−4...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 展開予想

前半戦の終了 こんにちは、いづです。 BPLもついに7週目。ここで全チームが2試合を終えますね。ボルテは次の試合から選曲できるレベルが変更になります。 レベル18の3rdは18〜19に変更。これまでのBPLだとこの表記になった時最後の新曲は...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 展開予想

2周 こんにちは、いづです。 今回で7試合目のBPL。この試合でついに全チームが2試合ずつ行ったことになります。前半戦最終幕、リーグ戦の後半の状況を決める試合。 第7試合はレジャーランドvsSILK HAT。前回は手痛い敗北となったレジャー...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 振り返り

片手 こんにちは、いづです。 テーマHAND-TRIPやONE-HANDといった片手を動かして取る必要のある配置はレベル13くらいまでは出てこなかったりします。それくらいボルテに慣れていないと難しい配置でもありますね。 プロ選手は多少のON...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 振り返り

離してはいけない? こんにちは、いづです。 IIDXには押しっぱなしにしなければいけないオブジェクト、ヘルチャージノーツがあります。離している間はクリアできるか否かを決めるグルーブゲージがどんどん減っていく仕様。BPLではグルーブゲージは全...
雑記

日記のまびき

1/1 ・正月はほぼ晴れているのがやはり爽やかでいい。正月感が1番ある。 ・デパート系がほぼしまっていて、個室トイレがほぼ死んでいた。1/1を休むようになったのはいい傾向かもしれない。トイレを探す旅は約15分続いた。 ・1月が誕生月なのでス...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 展開予想

POPULAR? こんにちは、いづです。 2026年初放送の本試合は3rd matchがPOPULAR。POPULARは”SNSで話題の人気楽曲”。課題曲もKONAMIオリジナルの曲ではありません(もちろんコンテストの曲でもない)POPUL...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 展開予想

初試合 こんにちは、いづです。 1週間あいてBPLがやってきます。年末年始なのでそこまで待った感じはないかもしれません。 年を跨いでのBPLはS2のとき1回あったのですがその時は12月の28とかでした。普通に次の週にやっていましたね。今回は...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 振り返り

新難易度 こんにちは、いづです。あけましておめでとうございます! SOUND VOLTEX ∇、楽しんでいますでしょうか。全体的に処理が軽くなっていて非常に快適ですね。EXCEED GEARもそこまで重たくなかったのですが選曲からプレーまで...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 振り返り

進化 こんにちは、いづです。あけましておめでとうございます! IIDX部門1st matchの新譜面にも4試合経って慣れてきました。「Catch Me」のSCRATCH譜面化など比較的正統進化より。 2試合目からLEGGENDARIA譜面で...
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