S5振り返り

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【BPLS5 ボルテ】ファイナル TAITO STATION Tradz vs ROUND1 振り返り

第1試合の巡り合わせへこんにちは、いづです。大迫力のBPLセミファイナル・ファイナルが終わりはや2週間、遅くなりましたが振り返りの記事も出していきます。大変長いです。レギュラーステージ第1試合、Tradzのレギュラーステージの悪夢の始まりか...
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【BPLS5 ボルテ】セミファイナル第2試合GiGO vs ROUND1 振り返り

読めない2チームこんにちは、いづです。大迫力のBPLセミファイナル・ファイナルが終わりはや2週間、遅くなりましたが振り返りの記事も出していきます。大変長いです。BPLボルテのセミファイナル第2試合はGiGOvsROUND1。オーダーが全く読...
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【BPLS5 ボルテ】セミファイナル第1試合レジャーランド vs TAITO STATION Tradz 振り返り

メガミックスが要こんにちは、いづです。大迫力のBPLセミファイナル・ファイナルが終わりはや2週間、遅くなりましたが振り返りの記事も出していきます。大変長いです。BPLボルテのセミファイナル第1試合はレジャーランドvsTAITO STATIO...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第14試合GiGO vs ROUND1 振り返り

負けたとしてもこんにちは、いづです。レギュラー最終戦第14試合はGiGOvsROUND1。GiGOはレギュラーステージ突破を確定済み。ROUND1が挑戦します。1.勝利または引き分け2.6pt(1回同点)を獲得して負け。でROUND1が突破...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第13試合レジャーランド vs APINA VRAMeS 振り返り

つまみこんにちは、いづです。ボルテを象徴するギミック、つまみ。テーマTSUMAMIはボルテならではですね。と言いながらS-CRITICALを競うBPLではつまみは繋がってさえいれば自動的にS-CRITICAL。ミスしないことで勝手に達成でき...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第12試合SILK HAT vs GAME PANIC 振り返り

同点こんにちは、いづです。BPLでは割とある同点。本来なかったところにptが増えます。これを考慮に入れると順位争いの計算が一気にややこしくなりますね。それとボルテでは新曲で勝利が決まる展開になりえます。さて振り返るのは第12試合SILK H...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第11試合TAITO STATION Tradz vs GiGO 振り返り

トリルこんにちは、いづです。音楽ゲームでは欠かせない一要素、トリル。交互に押すというシンプルな動作に対し難易度は様々。速さ、位置、形など本当にバラエティ豊かですね。ことボルテにおいては片手だけで、など特に種類が多い印象。BPLにおいてはトリ...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第10試合ROUND1 vs SILK HAT 振り返り

無理押しこんにちは、いづです。ボルテには「押せない」とされる配置があります。つまみを両側回しながらのFXボタン2個同時や白鍵盤4個同時ですね。回す必要がない時は無理ではないので容赦なく配置されています。一応片手で(つまみをしながら)FXボタ...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第9試合GAME PANIC vs レジャーランド 振り返り

錯覚こんにちは、いづです。ボルテでPUCを狙ったり対策をしようとすると上手い人の動画を見ることに行き着きます。その時上手い人のプレーなので当然ですが難所が綺麗にクリアできている。そういうのをみていると割と自分もできそうな気がするのですが実際...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第8試合APINA VRAMeS vs TAITO STATION Tradz 振り返り

参考こんにちは、いづです。BPLでの選手が投げる曲は大体難しい曲が多いですね。速度変化や変な配置など要対策なこともしばしば。BPLでは手元カメラがついているのでトッププレイヤーの対策も見れます。ギアチェンジのタイミングは比較的参考になります...
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