【BPLS3 ボルテ】レギュラーステージ第6試合ROUND1 vs SILKHAT振り返り

BPLS3

新曲を待たずに

こんにちは、いづです。

今回のボルテのルールでは大将戦新曲までに引き分け以上確定、になる確率がとても高いです。
シンプルに3回どこかで勝てば6pt。もう逆転はありません。
どちらかのチームが勝つか引き分けか、というパターンがほとんどです。

ならないときはいつか。同点です。
試合中奇数回同点があれば大将戦まで決着がつかない可能性があります。

さてそんな前振りから始まる第6試合振り返り。ROUND1とSILKHAT。
これが1試合目になるROUND1。SILKHATを食い止められるか。

先鋒戦

REIK選手

bistro twins☆☆☆(MXM17)
le coeur patissiere(MXM17)
ハッピーエンド(MXM18)
CadenzaMaiden(MXM18)
Juωpscare!!(MXM18)

定番になりつつある「Juωpscare!!」以外はあまり見ない選曲。
正直ゲージをどの曲で使うのかも読めないですね。

STR選手

Joyeuse(VVD18?)
XHRONOXAPSULΞ(EXH18)
ハッピーエンド(MXM18)
神罰(MXM18)
Ice Fortress(MXM18)

鍵盤ハッピーセット。
最強のレベル18「Joyeuse」から「神罰」「Ice Fortress」と容赦のない鍵盤。

REIK(先攻)STR(後攻)
ハッピーエンド11
bistro twins☆☆☆11
Joyeuse11
le coeur patissiere11
XHRONOXAPSULΞ1
ハッピーエンド(REIK)5(L2)
神罰8(L3)
CadenzaMaiden11
ハッピーエンド(STR)11
Juωpscare!!8(L3)
Ice Fortress5(L2)
Juωpscare!!(L1)5(L2)
2024
(L)はゲージ消費

序盤は同点。満点同点が続いていく光景になるかと思っていましたが、
道中出てきた「Joyeuse」。これはなかなか満点にはなりませんね。
ただ偶然にも同点で両者星を獲得。

動いたのは6ターン目REIK選手の「ハッピーエンド」。
REIK選手がゲージ使用。
この曲はSTR選手も選んでいるのでゲージ消費ではなく「通常スコアで満点同点で流す」
にしていくのもありな選択だったと思います。
ここでゲージを使うのは肝が据わっていますね。。
ごく僅差ですが無事通して勝ち切ったのが大きいです。

しかしSTR選手もここでゲージ解放「神罰」。
早い鍵盤が難しいこの曲。高い精度で圧倒しました。

わずかにSTR選手がリードしますがこれによってREIK選手のゲージが溜まりやすくなります。
10ターン目でREIK選手のゲージ解放「Juωpscare!!」。
レーン速度が変わらないメガミックスだけの譜面。区分C要対策の譜面と言えるでしょう。
REIK選手が精度で圧倒して勝利。一気に逆転。

ここで残り2ターン20−14。STR選手のゲージは2個(と半分以上?)。
2回連続勝利が求められます。

まず「Ice Fortress」。S2でドラマを産んだあの配置がパート。
STR選手は両手をクロスさせる独特な運指でばっちりと差をつけて勝利。
この時点でSTR選手のゲージは2個。REIK選手は1個(と半分くらい)。

続く「Juωpscare!!」。これはSTR選手がREIK選手の曲から選んだもの。
さほど難しくはないこのパート。STR選手がS-PUCで勝ち切りました。
結果論ではありますがSTR選手がS-PUCを最後に出すとREIK選手は勝てません。
REIK選手もS-PUCを出したとしてもどちらも星を獲得し22−24になります。
八方塞がり?

STR選手揺るがないですね。。悍ましい強さを見せつけました。
REIK選手はどうすればよかったのか。。10ターン目でなく8ターン目で使っておくべきだったのか。どれだけ語っても「たられば」なのですが。。。
ただ通常スコアは全部完璧。ここは負けになりましたが後は頼もしいですね。

中堅戦テーマTRICKY

選曲予想

ROUND1:gigadelic(m3rkAb4# R3m!x)(EXH)
SILKHAT:打打打打打打打打打打(INF)

実際の選曲

ROUND1:FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat(EXH)
SILKHAT:Ganymede kamome mix(EXH)

FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat
11900(−26)ー11900(−26)
Ganymede kamome mix
10881(−93)ー10879(−95)

「FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat」はjubeatに移植されたボルテの曲のメドレー。ほとんど既存譜面の継ぎ接ぎなのですが、最後の1曲「veRtrageS」(ヴァートレイジス)だけこの曲だけの譜面になっています。この曲ができた時代にはXCD譜面はなかったのじゃ。。

「Dynasty」「Gott」「croiX」とメドレーしていく最中いつの間にかSILKHATがリード。
なぜかと見てみればSTR選手がMAX-1。

しかし「freaky freak」で082選手にミス。差がなくなって行きます。
「BLACK or WHITE?」を越えて「veRtrageS」。
ここも差にならないか。全く変わらずにフィニッシュ。

まさかの同点。そしてSTR選手がMAX-3。。
超高精度でタッグのミスをリカバーするこの光景、第1試合で見たな。。

「Ganymede kamome mix」は白ボタン全押し通称「壁」連打とつまみを回しながらの片手階段が難しい譜面。レベル17でもトップクラスではないかと思います。

静かな序盤で少しROUND1がリード。BOLL選手がMAX状態で進められていますね。
さて「壁」連打。ここで082選手がNEARハマりを起こし大きく引き離されます。
この曲の怖いところが出ましたね。。

しかしこの曲のもう一つの難所。片手階段。
つまみをうねらせながら3個の鍵盤を何度も往復するという配置。精度を出すのも普通に押すのも難しいです。実は螺旋階段より難しい。。

譜面保管所 様より引用。これをやった後反対側もある。

この困難な配置でROUND1の2人がグッと崩れて行きます。その影響で30点あったリードが2点へ。。
しかし抑え切りROUND1の勝利。

ROUND1本当にギリギリでしたね。。序盤の完璧さが救いになりました。
SILKHATとしては少し勿体無い形。ただかなり追い詰めましたね。。

082選手のその運指本当にすごい。

この時点でチームの点数まで同点に。まさかの状態で大将戦へ。

大将戦テーマONE-HAND

選曲予想

XD*POTE.選手:SACRIFICE feat. ayame(MXM)
DAIKI.選手:She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん(VVD)

実際の選曲

XD*POTE.選手:Juωpscare!!(MXM)
DAIKI.選手:カジノファイヤーことみちゃん → りむむむむむむ(MXM)

新曲:CHOVERY GOOSE!!!(MXM)

Juωpscare!!
5100(−9)−5085(−24)
りむむむむむむ
4428(−14)−4437(−5)
CHOVERY GOOSE!!!
6026(−33)−6032(−27)

「Juωpscare!!」はメガミックスでお馴染みとなりつつある楽曲。
S2の公募で採用された楽曲でふわふわとしたBPM変化が特徴。そこが精度が取りづらい譜面。

序盤からリードするXD*POTE.選手。
細かなCRITICALも出ませんね。両者ミスは全くないですがXD*POTE.選手が細かく完璧です。
高速になる地帯は両者我慢(メガミックスはレーン加速しない)。
ここが黄ばまないのはすごいですね。。
そのままXD*POTE.選手が逃げ切り。

まずは一勝という形で抑えました。S2では通せなかった自選曲を無事通しましたね。

「カジノファイヤーことみちゃん」は所々珍しい配置の多い譜面。
BPL2021(S1)でIIDXで選曲されてボルテに移植された楽曲ですね。(しかもSILKHAT選曲)
巡り巡ってここに来たのは感慨深い。。そして赤いハットにロイヤルストレートフラッシュを決めるDAIKI.選手。

これをストラテジー。この瞬間最高でしたね。。

変わった先は「りむむむむむむ」。
HAND-TRIP要素まみれの譜面ですが鍵盤の密度が少ない、心臓勝負的側面もありますね。

序盤はDAIKI.選手がリード。だんだん難しくなって行きますが両者つまみを切りません。
ミスこそないですが精度でDAIKI.選手がリードして行きます。
ヒヤヒヤするつまみも完璧に乗り越えそのまま勝ち切りました。

これはDAIKI.選手が極まっていましたね。MAX-5のスコアで自己ベスト−4なのでMAX-1まで出していますね。。これはストラテジー大外れかもしれません。

これで同点。全ては新曲に委ねられました。

新曲は「CHOVERY GOOSE!!!」。コンポーザーはMYUKKE.。
「DO-IT-AMA-SITE!!!」や最近移植された「Shera」など。
EFFECTERは「からあげキボーンヌ」。からあげブラザーズというEFFECTERでしょう。
変わったつまみが多いです。

開幕から出張。何より初見が一番面食らう配置が多いですね。
慣れればそこそこですが変わった配置ばかり。ちょくちょく出るトリルも怖いですね。
勝負はシーソーゲーム。次から次へとミスしやすい配置が来るので全く安心できません。

XD*POTE.選手は繋いでいますがDAIKI.選手は精度で追い詰めて行きます。
微差で終盤。やや鍵盤にNEARが出たのはXD*POTE.選手。これが決定打か。
この差が最後まで続きDAIKI.選手の勝利。

DAIKI.選手が守り切りました。S2ではとられた新曲を今回は守り切り勝利へと導きました。

展開予想の答え合わせ

というわけで先鋒戦SILKHAT、中堅戦ROUND1の2勝。大将戦SILKHAT2勝ROUND1の1勝の6−6。引き分けを予想します。

ストラテジーは優勢ならSILKHAT側が大将戦で使いたい局面かもしれません。

大筋はあっていたんですがね。。同点はね。。

熱い

この試合今までで一番面白かったな。。

まずそう決まらない同点と噛み合う展開はレアすぎますね。
最後の新曲に委ねる展開も緊張しました。
先鋒戦、中堅戦、ストラテジーと語るに飽きない試合だ。。

さてROUND1はちょっと厳しい敗戦。まあまだ1戦目でBOLL選手のコストもあるのでここからでしょう。

SILKHATは勢いに乗れた2勝目。2連勝はレジャーランドが防がれたので今のところはアピナしか他に達成できるチームがありませんね。3勝すれば次ステージは見えてきます。

今のところ最高の試合。

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