【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第4試合ROUND1 vs レジャーランド 振り返り

BPLS5

ランダム

こんにちは、いづです。

IIDXのRANDOMオプションは鍵盤の配置をバラバラにするのに使用します。
使用するか否かで選手の色や曲の特徴が出るので面白い要素の一つだとは思います。
個人的にレベルが上がるごとに「固定オプションが押しやすいとは限らない」率が上がっていく印象。特にレベル12はそれが顕著ですね。

さて第4試合はROUND1とレジャーランドの試合。S4王者は勝利できるか。

1st match レベル12

新譜面:Super Duper Racers(LEGGENDARIA)

TAKWANDINASO
3637(−71)3647(−61)

今回は新譜面となった1st match。「Super Duper Racers」はANOTHER10。
S5の課題曲からは外されている楽曲。S3あたりで課題曲が整理され始めてからなくなっていました。

オプションはTAKWAN選手がRANDOM、DINASO選手が正規。
TAKWAN選手が賭けに出ました。もともとレベル12は正規だからと言って押しやすいとは限りません。新曲の怖さはありますがやる価値は十分にありますね。

序盤からTAKWAN選手がリード。ランダムの具合はこの時点では普通そう。
中盤は両者ほぼ黄ばまず。それでもTAKWAN選手が少しずつリードを広げていくか。
10数点とほぼ安泰のまま終盤。最後に来たのはANOTHERより強化されたトリル。
正規譜面では白鍵のみ2つ同時押しのトリル。今回のRANDOMは右側に寄ったトリル。
入りたては無傷でしたが途中でスクラッチが来たそのあと、TAKWAN選手のトリルがほぼGOODハマりしてしまったか。。
DINASO選手の逆転勝利。

これはさすがにTAKWAN選手が悔しい展開。
RANDOMが裏目にでている、のもそうなのですがトリルが少しは離れているので(隣り合う可能性もあった)まだマシなのが悔しさに拍車をかけそう。
何もなければ勝ち切れる点数を持っていただけにこれは痛い。。
キープしたDINASO選手の勝利で2nd matchへ。

2nd match テーマPOPULAR

選曲予想

CYBERX選手:ゲシュタルト
NUCHIO選手:オブソミート

CYBERX選手:ギャ・ギャ・ギャ・ギャラクシー!
NUCHIO選手:新宝島

CYBERXNUCHIO
2394(−8)2398(−4)
2360(−12)2363(−9)

「ギャ・ギャ・ギャ・ギャラクシー!」はバックスピンスクラッチやチャージなどが入るも難所は特にない譜面。心臓勝負よりですね。

オプションはCYBERX選手がR-RANDOM、NUCHIO選手がMIRROR。
開幕からわずかにNUCHIO選手がリード。
1個の黄GREATが咎められる展開。CYBERX選手がこの曲の相場では出しすぎてしまっているか。
4点ほどの点差が埋められずに進んでいきます。
この曲は忘れていたら多少戸惑う配置、スクラッチ絡みの黄ばみやすい箇所もありますが難なくこなしていきます。それによってさらに点差が重くなる展開。
そのままNUCHIO選手が勝ち切り。

NUCHIO選手が確かな精度で勝利。この手の心臓勝負はS4から強いですね。
ほとんど出さないのでさすがにCYBERX選手といえども厳しかったか。。

「新宝島」はチャージノーツ3本が同時に降る譜面。S3から頻繁に登場していた楽曲。屈指のPOPULAR曲ですね。

オプションは両者R-RANDOM。序盤で既にリードするNUCHIO選手。
チャージノーツ抜けとミスが出てしまったCYBERX選手。これが4点ほど。
そこからは1点がじわじわと動きます。とはいえNUCHIO選手が引き続き先行。
チャージノーツの箇所でも結局変わらず、託されたのは最後の鍵盤パート。
ここでも4点ほどのリードが遠い、縮まるも逃げ切って勝利。

NUCHIO選手が追いつかせません。CYBERX選手もかなり迫ってはいましたがほんのわずかの黄GREATが響く結果に。

レジャーランド優勢で3rd matchへ。

3rd match テーマSCRATCH

選曲予想
U*TAKA選手:花冠 feat.Aikapin
DON*選手:とろぴかる倶楽部

U*TAKA選手:Beat Juggling Mix
DON*選手:Bounce Bounce Bounce

U*TAKADON*
2250(−26)2223(−44)
2480(−106)2523(−63)

「Beat Juggling Mix」は速度変化ありのテーマSCRATCH。
スクラッチもかなり難しい曲で要対策と言えるでしょう。実にU*TAKA選手らしい選曲。

オプションは両者正規。途中白鍵盤のみのトリルがありここは崩さない方がやりやすいですね。
序盤からスクラッチで差をつけていくU*TAKA選手。10数点のリードで速度変化1回目に突入。
加速となる2回目も無事に切り替えこの点差の動かない形。
しばらくの鍵盤パートは両者完璧ですね。
そして終盤のスクラッチパート。曲通りとはいえ難しいパートですが両者綺麗に光らせていきます。
このスクラッチがここまで光らせられるならこの曲も楽しいでしょう。
白鍵盤内側トリルもラストも無事乗りこなし、U*TAKA選手が最後まで走り抜けました。

U*TAKA選手が美しいスクラッチ捌きを見せてくれました。
癖の強い譜面をやるときは特に芸術的ですね。。

「Bounce Bounce Bounce」はスクラッチと微妙なズレ、縦連など精度の出しにくい譜面。
S3でDINASO選手が自選をストラテジーされて出た楽曲ですね。

オプションは両者MIRROR。
覚えている縦連打の位置が変わるくらいなら固定の方が良さそう。
序盤から少しずつDON*選手がリードを築く展開。
DON*選手が微ズレ縦連トリルどれもをほぼ完璧に叩いているのもありますがU*TAKA選手も黄GREATが消えない珍しい状況。
いつの間にか20点差、その後は動かず進行しますがなかなか追いつけそうにもないですね。
最終盤も超安定のDON*選手、U*TAKA選手はややミスが増えて40点差ほどでフィニッシュ。

ズレ、スクラッチ縦連などバッチリ光っていて見応えのあるプレイでした。
多少ミスが見えたとはいえU*TAKA選手に40点差をつけている姿は初かもしれません。

依然レジャーランド有利もROUND1は可能性を残して4thへ。

4th match テーマCHORD

選曲予想
LEO選手:Secrets
G*選手:Rampage

LEO選手:B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
G*選手:〆 → INSOMNIA(ストラテジーカード)

LEOG*
4642(−78)4544(−176)
3244(−78)3156(−166)

B4U(BEMANI FOR YOU MIX)はひたすら横に広い物量譜面。LEO選手の運指では得意タイプの譜面。

オプションは両者MIRROR。LEO選手の運指なら固定も考えられますが普通はチャレンジよりです。
序盤はほぼ拮抗。ややG*選手がリードしますがブレイクまでにひっくり返ります。
そこからは増加し続ける点差。量が多すぎてわかりにくいですが鍵盤落としと黄GREATが混じり、G*選手側に見た目以上に失点が出ています。
その後も増えていく点差、LEO選手がほとんど落とさずプレーしているのも影響しています、流石の自選。そのままフィニッシュ。

まずは第一関門という具合に勝ち切り。絶対的な安定感でした。
レベル12高物量系で実は初勝利ですが今まで相手がKKM*選手だったせいですね。。

「〆」は連続スクラッチと同時押しが絡むのが特徴的か。高頻度でスクラッチが降る譜面はLEO選手の運指は苦手よりでG*選手も得意分野の印象。
しかし勝ちたいROUND1はストラテジー。2戦目のROUND1にとってここで負けると後が厳しすぎますからね。

「INSOMNIA」は動画はバーベキュー、譜面は誰しもが冒頭の長いスクラッチを思い出す曲。
スクラッチと鍵盤が混じる曲なので傾向は遠くはないですが安定しないですね。

オプションは両者RANDOM。固定オプションは二重階段になっているのであまり選びたくはないところ。開幕の問題のスクラッチでは微差、しかしその後のスクラッチでLEO選手が一歩抜け出します。
そしてRANDOMの配置は相当厳しいもの。咄嗟に来ると押しづらいものばかり。
ただここはLEO選手が強かった。足場の悪い譜面も押しこなしてリードをぐんぐん広げていきます。
60点ほどの差は鍵盤パートでは埋められないか、その後も叩ききって勝利。

LEO選手が初の2タテを成功させました。今までは相手が厳しいところもありましたがついに辿り着きましたね。G*選手は流石にこの配置は苦しい。。

予想答え合わせ

よって13−7でROUND1の勝利を予想します。

もっとギリギリでした。

安堵の一勝

ROUND1が苦しみつつ2戦目を勝利で飾りました。全4試合の都合ここで負けると最大2勝、この試合状況だとptもかなり少ないのでシビアな展開が待っていそうでした。

残りコスト的にはLEO選手がもう1回4thになりそうなので後半も重い役目がありますが今回の勝利で勢いがつきそうな感じがしますね。3戦目はvsSILK HATで放送は2月頭の週。当分のお休み。

レジャーランドは1戦目は悔しい敗北。とはいえptは十分に稼いだのでそこまでダメージは大きくなさそう。
2戦目はROUND1と同じくSILK HAT。ここで勝利を掴めるか。

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