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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 振り返り

解禁こんにちは、いづです。SOUND VOLTEX ∇になって一部楽曲の解禁が簡単になりましたね。通常クリアだけで解禁できるようになってありがたい限り。ところで一部楽曲は全く緩和されていません。該当は4曲+5譜面。特殊すぎて説明しにくいので...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 振り返り

引き分けこんにちは、いづです。BPLS5ではptの獲得仕様が変わりIIDXは特に引き分けになりにくいルールになりました。1st match新曲2ptの影響ですね。引き分けになる条件は「2nd matchまで同点が1回以上出る」(4−4)「2...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 展開予想

前半戦の終了こんにちは、いづです。BPLもついに7週目。ここで全チームが2試合を終えますね。ボルテは次の試合から選曲できるレベルが変更になります。レベル18の3rdは18〜19に変更。これまでのBPLだとこの表記になった時最後の新曲は19で...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 展開予想

2周こんにちは、いづです。今回で7試合目のBPL。この試合でついに全チームが2試合ずつ行ったことになります。前半戦最終幕、リーグ戦の後半の状況を決める試合。第7試合はレジャーランドvsSILK HAT。前回は手痛い敗北となったレジャーランド...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 振り返り

片手こんにちは、いづです。テーマHAND-TRIPやONE-HANDといった片手を動かして取る必要のある配置はレベル13くらいまでは出てこなかったりします。それくらいボルテに慣れていないと難しい配置でもありますね。プロ選手は多少のONE-H...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 振り返り

離してはいけない?こんにちは、いづです。IIDXには押しっぱなしにしなければいけないオブジェクト、ヘルチャージノーツがあります。離している間はクリアできるか否かを決めるグルーブゲージがどんどん減っていく仕様。BPLではグルーブゲージは全く関...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 展開予想

POPULAR?こんにちは、いづです。2026年初放送の本試合は3rd matchがPOPULAR。POPULARは”SNSで話題の人気楽曲”。課題曲もKONAMIオリジナルの曲ではありません(もちろんコンテストの曲でもない)POPULAR...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 展開予想

初試合こんにちは、いづです。1週間あいてBPLがやってきます。年末年始なのでそこまで待った感じはないかもしれません。年を跨いでのBPLはS2のとき1回あったのですがその時は12月の28とかでした。普通に次の週にやっていましたね。今回は流石に...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 振り返り

新難易度こんにちは、いづです。あけましておめでとうございます!SOUND VOLTEX ∇、楽しんでいますでしょうか。全体的に処理が軽くなっていて非常に快適ですね。EXCEED GEARもそこまで重たくなかったのですが選曲からプレーまでに速...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 振り返り

進化こんにちは、いづです。あけましておめでとうございます!IIDX部門1st matchの新譜面にも4試合経って慣れてきました。「Catch Me」のSCRATCH譜面化など比較的正統進化より。2試合目からLEGGENDARIA譜面でSCR...
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