SILKHAT

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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第12試合SILK HAT vs GAME PANIC 振り返り

直対がない こんにちは、いづです。 BPLレギュラーステージも終盤、順位確定のフェーズに入ってきました。IIDXでは現在トップはTradz、次を追うのはシルク。 振り返り第12試合はSILK HATvsGAME PANIC。シルクとしては1...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第12試合SILK HAT vs GAME PANIC 振り返り

同点 こんにちは、いづです。 BPLでは割とある同点。本来なかったところにptが増えます。これを考慮に入れると順位争いの計算が一気にややこしくなりますね。それとボルテでは新曲で勝利が決まる展開になりえます。 さて振り返るのは第12試合SIL...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第12試合SILK HAT vs GAME PANIC 展開予想

下剋上 こんにちは、いづです。 第12試合はSILK HATとGAME PANIC。今シーズンまだ勝ちがないシルク、ここで勝たなければ進出の道は完全に途絶えます。勝っても3〜4位なので風前の灯。 ゲーパニとしては勝つと次ステージが確定。引き...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第12試合SILK HAT vs GAME PANIC 展開予想

1位には こんにちは、いづです。 BPLレギュラーステージも終盤戦、各チーム最後の1試合、第12試合はSILK HATvsGAME PANIC。レギュラーステージ突破は確定したシルク、1位を狙うには勝利して14ptを取る必要があり、なんとも...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第10試合ROUND1 vs SILK HAT 振り返り

無理押し こんにちは、いづです。 ボルテには「押せない」とされる配置があります。つまみを両側回しながらのFXボタン2個同時や白鍵盤4個同時ですね。回す必要がない時は無理ではないので容赦なく配置されています。一応片手で(つまみをしながら)FX...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第10試合ROUND1 vs SILK HAT 振り返り

ルール こんにちは、いづです。 BPLの大会ルール、皆さまは読んでいますでしょうか。内容は色々あるのですがほぼ適用されていないルールもありますね。1回だけ登場した「両チームが同一楽曲を自選曲として提示した場合、2曲目は同じテーマから抽選で選...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第10試合ROUND1 vs SILK HAT 展開予想

因縁 こんにちは、いづです。 BPLボルテでは全組み合わせで総当たりしたS3を除き分割リーグだったり組み合わせが限られていたりします。特定の組み合わせはS3でしかない、みたいなこともありますね。 そんな中今回の第10試合、ROUND1vsS...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第10試合ROUND1 vs SILK HAT 展開予想 

分岐点 こんにちは、いづです。 第10試合はROUND1とSILK HAT。0勝か2勝だった戦況の中唯一1勝1敗のROUND1が久々の登場。 勝てないと他チーム次第になってくるので勝ちたいラウワンと3勝ラインへ辿り着きたいシルク。まさかの1...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 振り返り

解禁 こんにちは、いづです。 SOUND VOLTEX ∇になって一部楽曲の解禁が簡単になりましたね。通常クリアだけで解禁できるようになってありがたい限り。 ところで一部楽曲は全く緩和されていません。該当は4曲+5譜面。特殊すぎて説明しにく...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 振り返り

引き分け こんにちは、いづです。 BPLS5ではptの獲得仕様が変わりIIDXは特に引き分けになりにくいルールになりました。1st match新曲2ptの影響ですね。 引き分けになる条件は「2nd matchまで同点が1回以上出る」(4−4...
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