S5振り返り

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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第7試合 レジャーランド vs SILK HAT 振り返り

引き分けこんにちは、いづです。BPLS5ではptの獲得仕様が変わりIIDXは特に引き分けになりにくいルールになりました。1st match新曲2ptの影響ですね。引き分けになる条件は「2nd matchまで同点が1回以上出る」(4−4)「2...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 振り返り

離してはいけない?こんにちは、いづです。IIDXには押しっぱなしにしなければいけないオブジェクト、ヘルチャージノーツがあります。離している間はクリアできるか否かを決めるグルーブゲージがどんどん減っていく仕様。BPLではグルーブゲージは全く関...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 振り返り

進化こんにちは、いづです。あけましておめでとうございます!IIDX部門1st matchの新譜面にも4試合経って慣れてきました。「Catch Me」のSCRATCH譜面化など比較的正統進化より。2試合目からLEGGENDARIA譜面でSCR...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第4試合ROUND1 vs レジャーランド 振り返り

ランダムこんにちは、いづです。IIDXのRANDOMオプションは鍵盤の配置をバラバラにするのに使用します。使用するか否かで選手の色や曲の特徴が出るので面白い要素の一つだとは思います。個人的にレベルが上がるごとに「固定オプションが押しやすいと...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第3試合APINA VRAMeS vs GAME PANIC 振り返り

初こんにちは、いづです。今回のBPLは新しい選手の登場が多めなのでデビュー戦も多いですね。プロとしての初勝負、みたいなのはかなり久しぶりな気がします。それにもう最初から一人前、みたいな選手も割と増えてきている印象。さて第3試合はAPINA ...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第2試合SILK HAT vs GiGO 振り返り

ノーツレーダーこんにちは、いづです。今回のBPLからどの機種でも試合のインターバルに選手の名前とスキル値が表示されるようになりましたね。ボルテではVOLFORCE、IIDXはノーツレーダーですが、これらはどちらもおおよそ「高難易度譜面をどれ...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第1試合TAITO STATION Tradz vs ROUND1 振り返り

盛りだくさんの2時間こんにちは、いづです。とうとう始まりましたBPLS5。2時間の長丁場どうでしたか。私も20時からだいたい2時間くらい通しで見ましたがそこまではキツくなかった気がします(欲を言えば少し機種間のインターバルが欲しい気もします...
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