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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 振り返り

離してはいけない? こんにちは、いづです。 IIDXには押しっぱなしにしなければいけないオブジェクト、ヘルチャージノーツがあります。離している間はクリアできるか否かを決めるグルーブゲージがどんどん減っていく仕様。BPLではグルーブゲージは全...
雑記

日記のまびき

1/1 ・正月はほぼ晴れているのがやはり爽やかでいい。正月感が1番ある。 ・デパート系がほぼしまっていて、個室トイレがほぼ死んでいた。1/1を休むようになったのはいい傾向かもしれない。トイレを探す旅は約15分続いた。 ・1月が誕生月なのでス...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 展開予想

POPULAR? こんにちは、いづです。 2026年初放送の本試合は3rd matchがPOPULAR。POPULARは”SNSで話題の人気楽曲”。課題曲もKONAMIオリジナルの曲ではありません(もちろんコンテストの曲でもない)POPUL...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第6試合 GAME PANIC vs TAITO STATION Tradz 展開予想

初試合 こんにちは、いづです。 1週間あいてBPLがやってきます。年末年始なのでそこまで待った感じはないかもしれません。 年を跨いでのBPLはS2のとき1回あったのですがその時は12月の28とかでした。普通に次の週にやっていましたね。今回は...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 振り返り

新難易度 こんにちは、いづです。あけましておめでとうございます! SOUND VOLTEX ∇、楽しんでいますでしょうか。全体的に処理が軽くなっていて非常に快適ですね。EXCEED GEARもそこまで重たくなかったのですが選曲からプレーまで...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 振り返り

進化 こんにちは、いづです。あけましておめでとうございます! IIDX部門1st matchの新譜面にも4試合経って慣れてきました。「Catch Me」のSCRATCH譜面化など比較的正統進化より。 2試合目からLEGGENDARIA譜面で...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 展開予想

ボルテ新バージョン! こんにちは、いづです。 SOUND VOLTEX ∇(ナブラ)、稼働!はい、当日ですが今日はEXCEED GEARでのBPL。もう収録全て終わっているらしいのでナブラは関係ないですね。第5試合はGiGOとAPINA V...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第5試合GiGO vs APINA VRAMeS 展開予想

ウォッチパーティ? こんにちは、いづです。 第5試合はGiGOvsAPINA VRAMeS。そういえば第1試合の時にウォッチパーティの話が出た時、第1試合と第5試合だった気がします。最近は自由にやっているらしいですが。。POPULARが久々...
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【BPLS5 ボルテ】レギュラーステージ第4試合ROUND1 vs レジャーランド 振り返り

新シリーズ? こんにちは、いづです。 ボルテはついにバージョンアップのタイトルが告知されました。2021年から続いたEXCEED GEARもついに終わり。もう最近の告知スピードとしては今年中に出てしまいそうですね。 BPLではお馴染みとなっ...
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【BPLS5 IIDX】レギュラーステージ第4試合ROUND1 vs レジャーランド 振り返り

ランダム こんにちは、いづです。 IIDXのRANDOMオプションは鍵盤の配置をバラバラにするのに使用します。使用するか否かで選手の色や曲の特徴が出るので面白い要素の一つだとは思います。個人的にレベルが上がるごとに「固定オプションが押しやす...
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